
A | 8月25日消息,据Wccftech报道,英特尔现已正式公布入门级处理器Wildcat Lake(酷睿Series 3) 的相关技术细节。

B | 该系列主要面向入门级PC市场,在保留Panther Lake基础架构的同时,通过优化封装工艺、缩减Die面积、精简 I/O 配置以及改进主板设计,有效降低平台整体成本。
在性能指标上,Wildcat Lake最高可提供40 TOPS的平台级AI算力,相较上一代Raptor Lake U Refresh(酷睿100系列)提升达2.7倍;创作与生产力性能最高可提升2.1倍,同时处理器功耗降低64%。
封装方案方面,英特尔并未沿用Panther Lake(酷睿Ultra Series 3)所采用的Foveros三维堆叠技术,而是转向有机多芯片封装(Multi Chip Package,MCP)与UCIe(Universal Chiplet Interconnect Express)互连方案,以降低封装成本和良率损失。 其中,MCP是将多个功能各异的裸芯片(Die)垂直堆叠或水平排列,共同封装在同一块有机基质载板上。 两年大火的《迷宫饭》相信大家都不陌生,主角团莱欧斯一队人为了省钱和节约补给时间,在寻找妹妹的冒险里一路把地下城中诸如史莱姆、曼德拉草等魔物搬上餐桌,研究出各种看着诡异,吃着一绝(未必)的奇妙料理。这段开小灶的日常,估计让不少人都心痒痒,想着要是自己也能下地牢炫饭就好了。
而UCIe作为半导体行业开放标准化的芯粒互连规范,定义了同一封装内不同芯片之间的通信协议,使来自不同厂商、采用不同制程节点的芯片能够像拼装积木一样灵活集成。这个愿望,还真有游戏帮大家实现了。

C | 由巴西工作室 Behold Studios 开发、Raw Fury 发行的《深馅地牢》(Deep Dish Dungeon),就是一款让你在地牢生存探险时,也能享受美食的独特游戏。游戏商店页传送门>>>
游戏将于今年秋季正式发售,今年稍早发布的免费Demo已经受到了不少玩家的关注,目前在Steam已经拿到了951 条特别好评。 在制程选择上,Wildcat Lake的计算Die采用英特尔18A工艺,I/O Die则交由台积电N6工艺生产,且18A工艺原生支持双裸片方案的UCIe连接。

D | 和传统的地牢游戏依靠火堆(存档点)变得“崭新出厂”不同,在《深馅地牢》里,吃吃喝喝才是撑起整个探索循环的关键机制:角色必须吃饱喝足,才有足够的生命值和体力值去进行地牢探索。传统冒险游戏里,能捡点“野生”食材吃一吃就不错了,毕竟地牢里条件艰苦。

E | 但《深馅地牢》讲究的就是一个认真料理,享受生活,吃的花样那是真不少。你当然可以随便在地面上捡点野生蘑菇、苹果烤了吃,也可以收集肉块和调味料来炖出一锅子浓汤菜。这些料理,除了维持生命体征之外,还可以大大提升角色的属性。

F | 随着探索深入,食谱越解锁越多,能做出的美食也越来越多。某些食物甚至还有特殊增益,比如烤的水藻可以减少游泳消耗的体力,可以说是一种“吃啥补啥”了。当然,本作被玩家们称为“游戏版迷宫饭”,当然少不了把狩猎地牢怪物的战利品做成佳肴这个环节。在游玩过程中,玩家们不仅可以体验到把骷髅兵的肋骨拆下来煲个靓汤,还能把前一秒还凶神恶煞的鳗鱼放上烤架,来个小火慢烤。别的游戏都在思考下一层怎么能从BOSS身上薅点装备,《深馅地牢》里的冒险者,脑子里都是下一波的怪物和什么蔬菜配在一起更好吃。
是啊,吃什么当然,探索解密,闯出地牢才是这趟冒险的正事,别真给玩成“胡闹厨房”。《深馅地牢》的关卡并非随机生成的,所有房间、走廊与谜题都由开发团队手工设计,没有小地图指路,靠的是观察力与一点灵机一动。

G | 谜题与陷阱藏在各个角落,骷髅、蝙蝠、巨大蜘蛛各有各的脾气,通往宝藏的隐藏通道,这些需要玩家们仔细研究一番,可能有时候还要交一点“学费”。在据点干饭的环节虽然温馨愉快,整个地牢的气氛还是有些微恐而压抑的,当然在大佬眼里。忽明忽暗的灯光,怪物暴起的音效都让整个游玩过程更加地紧张刺激(当然,在大佬玩家的眼里,这就是在菜市场选购食材)。游戏有一套的较为完整的制造系统,随着玩家在地牢中捡到更多的材料,相应的配方也会随之解锁,各种装备和工具都会是探险过程中不可缺少的助力,让大伙不必在探险中举步维艰。

H | 《深馅地牢》支持1-3人联机游玩,且联机体验别有一番风味,而这得益于游戏内语音只有近距离才会生效。一旦队友走远,就会出现“没信号”听不到语音的情况。你在走廊这头喊破喉咙,队友在地牢那头一个字都听不见,这种队友“生死不明”,无人回应的寂静反而更让人心慌。因此,一支有默契、有组织的干饭小分队可以让游玩体验更上一层楼。《深馅地牢》的巧妙之处,可能就在于把生存游戏习以为常的数值管理,变成了一顿顿热气腾腾的饭。

I | 当主流生存游戏都在野外圈地盖房时,它更想让你"吃好每一顿"。目前游戏放出的 Demo 内容不长,大约一到两个小时就可以体验玩全部的内容,但搜刮、烹饪、探索的核心循环已经完整地展现了出来。在食谱图鉴里,也能看到不少诱人菜色,只是大部分原材料还没解锁,相信这部分在正式版中会补足。感兴趣的朋友,不妨把游戏加入愿望单,或是叫上好友一起先去Demo里先搓上一顿再说。游戏商店页传送门>>>本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

J | 更多相关资讯请关注:深馅地牢专区。

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Published on:04:26:00